sábado, 19 de julio de 2014

Über mode

Recientemente he tenido la suerte de iniciar una nueva historia con la Playstation 4. Wolfenstein: The new order ha tenido en parte la culpa. Y parte de la culpa de esta entrada la tiene este juego.
Como muchos sabréis, hay juegos en los que te dejan elegir la dificultdad desde un principio, y las imágenes que muestra esta nueva obra de Bethesda para ello me hicieron gracia.

Foto: Taringa.net

Esto es un claro guiño al gran Wolfenstein que inició todo esto.

Foto: lxdevelopers

Y esto me recordó a un juego 'indie' que saldrá el 24 de julio para PC. Gods will be watching. Una obra de arte que tuve la oportunidad de probar en la Gamesweek de Madrid del año pasado. En este juego, las decisiones morales y dilemas tendrán una consecuencia. Y no será nada fácil. El juego ofrece dos dificultades, la normal en la que "disfrutarás de la historia y de todos los encantos del juego" y la difícil, en la que "nos odiarás, pero así es tal y como hemos concebido este juego". Y todo ello en palabras de estos programadores valencianos que hay que seguir de cerca. 
Y parecía ayer cuando entrevistamos a Jorge Plaza. su 'concept artist', para Llámalo X.

Todo esto se junta a que recientemente he logrado superar uno de los juegos más difíciles de la pasada generación (a la que le queda mucha vida), Dark Souls II
¿Pero, tan difícil es? Creo que más de 2.000 muertes lo confirman.

Y todo esto lleva a un único punto. ¿Nos hemos acomodado en demasía? Con esta pregunta no quiero decir que asi sea, pero puede parecerlo. 

Los videojuegos de antes, eran de esta calaña. No había selector de dificultad, la curva se adaptaba, no se podía guardar cada dos por tres y si perecías en tu intento de salvar a la princesa, volvías a empezar de cero. La entrada a la famosa curva de dificultad ni existía. Pero progresivamente los juegos se fueron haciendo progresivamente más 'sencillos' si se me permite la expresión. Desde puntos de guardado cada dos metros o pantallas más sencillas, hacían de la industria y de los productos algo que duraba menos de 10-12 horas en el mejor de los casos. Algo que la gente miramos con lupa. 

Ejemplo de curva de dificultad. Foto: Blog 'contenido aleatorio'


Y en este punto nos encontramos. Dark Souls (ya sea el uno o el dos) ha marcado la pauta para el resto, hacíéndose comparaciones con el mismo: "El Dark Souls de la estrategia" por ejemplo. ¿Se deben de poner más difíciles los juegos venideros?
No, pero si que habría que seguir el ejemplo de Dark Souls II. No me gustaría que fuera el único juego que no se presta a darte la dificultad que quieras. 
Algunos me dicen que Dark Souls, es un juego muy cabrón. Pero yo no lo veo así. Creo que es un juego exigente. Es uno de esos juegos que te pide cada vez más y más sin olvidar lo anterior. Porque si te olvidas..."Joder, ¿otra vez tengo que empezar desde aquí? pfff" (Y esta frase la conozco de sobra)

Pero a pesar de que esto pueda desanimar, es uno de los pocos juegos que, tras la frase anteriormente expuesta, ty mil veces repetida, ha conseguido crearme en el cerebro la sensación de que no me importaría volver a empezar, porque de los errores uno aprende. Y eso es lo que quiere Namco Bandai. La satisfacción que se te queda en el cuerpo tras matar a Nashandra, es única, y hace que quieras guardar ese juego como oro en paño.

Personalmente quiero retos. No un juego en el que me pueda deshacer de todo un ejército del rey con dos botones.

viernes, 18 de julio de 2014

Los 'haters' y el Zelda

Primero de todo, y si todavía te paseas por estos lares, bienvenido. Y gracias. Y segundo, voy a tratar un tema un tanto espinoso. Y no es otro que el de los 'haters' o gente que sólo rebosa bilis.

Y para más Inri me ire a juegos clásicos, que me gusta a mi sufrir.

Recientemente tuve el 'honor' de recibir una respuesta en un foro de videojuegos de uno de estos individuos. El título del 'post' era "¿Cuál es el mejor videojuego de todos los tiempos?" Algo difícil de dilucidar, pero que ya contaba con 3 ó 4 favoritos. Entre ellos, mi candidato, un juego al que le he echado muchas horas, y que, actualmente, sigo echando gracias a un 'remake' que se salva de la quema de todos los que hay actualmente. Y no es otro que The legend of Zelda: Ocarina of time

 Link, en uno de las mazmorras del juego

Esta persona defendía que este Legend of Zelda era el peor de todos. ¿Por qué? Bueno, sus argumentos eran que no había innovado nada, su trama era muy sosa y Ganondorf aparecía en todos sus videojuegos con lo que le parecçia aburrido. No obstante, prosiguió: "Cuesta muchísimo avanzar en la historia, nadie te ayuda y encima no descubro todos los secretos"
Tras el pequeño ataque al corazón sufrido, me puse a analizar. Desde mi punto de vista, y por tanto esto es una opinión, es un juego que, lejos de sentar las bases de los videojuegos, implementó más de lo que deslució. Y aquí van mis argumentos. Cambio de día a noche en la misma pantalla, 'Skultullas' como un extra coleccionable con el que obtener recompensas, el 'Z-targetting' o enfoque de un enemigo, contenedores, llaves...Un largo etcétera en la lista de 'pros' que abruma a los 'contras'

 El famoso 'Z-Targetting'

Cierto es, que incumplí una de las normas no escritas de internet. La de dar de 'comer' a los trolls, pero me sentí en la necesidad de hacerlo, tras ver en el perfil del individuo que no superaba los 15 años. Pero le contesté, de forma educada y ordenada, porque pensaba que así era. Su respuesta fue como la segunda flecha que recibe Boromir en 'El señor de los Anillos'. "Es que si tuviera una trama como la de Ghost en Call of Duty aún". Me levanté como aquel heroe 'tolkiniano' y seguí leyendo. "Un mundo vacío, del tamaño de una cajetilla de tabaco". Tercera flecha, herida mortal. Me retiré del juego. Algunos todavía continuaron. Yo no pude. Ciertas personas alegaron el grado de nostalgia que teníamos algunos de los 'foreros' con ese juego en concreto. Puede ser, si. La nintendo 64 no fue de mis primeras consolas, pero si que fue una de las que más usé. De echo, mi primera consola prestada fue la NES y la primera mía como tal fue una llamada SEGA Saturn.

Es cierto que hay nostalgia, pero lo que no se puede hacer es compararlo con un juego de ahora, porque saldrá perdiendo. Para entendernos, es como si comparásemos a Alfredo di Stéfano con Cristiano Ronaldo, juegan casi en la misma demarcación, su función es marcar goles, pero para nada son comparables.

Y con esta bonita reflexión cierro mi nueva entrada, con ganas de que no sea la última.

sábado, 23 de noviembre de 2013

El coloso en llamas

Cuando llegué a la universidad y más concretamente a periodismo temí por mi afición a los videojuegos. Pero si algo he podido aprender en esta carrera, es que hay que mantenerse firme en lo que uno le gusta. Y fueron pasando los años, hasta que decidí abrir este blog.
No me lo tomo en serio, pero mi novia me recomendó moverlo, darle vida.

Y eso estoy haciendo. Y creo que para mi segundo artículo (de tantos que tengo pensados) he decidido hablar sobre alguien que ha tenido mucho y lo ha perdido. Nintendo

Pero vamos a empezar por lo básico. Nintendo, esa compañía nipona que lo tuvo todo ahora se encuentra, bajo mi punto de vista, ardiendo.
Yo empecé a jugar con consolas cuando mi tío me cedió la SNES. Esta consola, poseía títulos de gran calibre como Zelda: A link to the past, Super Mario, Yoshi's Island, Metroid, Street Fighter...Como siga enumerando no acabo. Es decir, todo el mundo soñaba con programar un juego para esta consola.

La SNES
Foto: Taringa.net



De ahí pasé a la Nintendo 64 y que os voy a decir de ella. Smash Bros, Ocarina of Time, F-Zero...Volvería a echar horas enumerando solo la cantidad de juegos que hubo. Con una calidad exquisita, unos gráficos que para mi corta edad me parecían sublimes. Unas ideas fantásticas. Quizás la mejor época en sentido friki. Pero...¿Por qué Nintendo no siguió por esa linea?


Nintendo 64. Foto: Gamikia.com



Esa es mi gran pregunta. La gran N tras la consola de 64 bits se metió en la Gamecube. Una consola con luces y sombras, el mando fue un acierto de comodidad y de frescor en este mundo. Y aquí hago un inciso, tras la aparición de este mando, la gente denostó el mando "triple" de la N64, hasta el punto de odiarlo y condenarle al peor de los 7 infiernos. ¿Por qué? No lo se, yo seguiré defendiendo ese mando a capa y espada. Pero sigamos. La Gamecube seguía el estilo de su predecesora de sobremesa, tría grandes títulos, pero algo empezaba a oler mal en Nintendo. La consola reina de las casas ya no era de Nintendo.
También es cierto que tuvo que competir con la consola de Sony (PS2) y con una novata que venía de la mano de Microsoft (Xbox) Pero esto no debería suponer un gran problema para Yamauchi.

Gamecube. Foto: Meristation.com


Las ventas comenzaban a bajar. Desde este humilde blog, un servidor aporta dos razones. La primera y básica de marketing. Los competidores. Sony venía fuerte con su consola de 128 bits y Microsoft termino por hurgar en la herida de Nintendo con la Xbox, que entraba al mercado partiendo esquemas. La que a mucha gente se le escapa es el relevo que se hizo en la dirección de la 'N'. Yamauchi, dejaba el puesto de CEO a un desconocido Satoru Iwata que se hacía en 2002 cargo de la compañía. A todo esto hay que sumarle una multa de 149 millones de euros por prácticas de fijación de precios por los 90.

Pero entonces Nintendo veía la luz para sus cuentas. La Wii. Esta videoconsola 'familiar' salvó de muchos quebraderos de cabeza a los directivos. El mando inalámbrico, con sensor de movimientos y con unos juegos para entonces inmersivos reflotaban aunque fuera un poco a la compañía
Pero...¡alto! ¿No tuvo la PS2 una cámara que hacía que el jugador se sumergiese más en el juego, es más que fuera él el juego? Si, pero la gente no tiene memoria.

Pero sigamos con Nintnedo. La compañía aparte de esto se hizo con el mercado de las portátiles (aún más) con la innovadora Nintendo DS. Una consola con dos pantallas (Dual Screen) Una de ellas donde se mostraba el juego y la de abajo donde se mostraba otro tipo de display, ya pudiera ser mapas, información como HUD o cualquier cosa. Además era táctil.
Pero todos los recursos parece que se fueron a parar a la portátil, viendo el éxito que cosechó (De hecho superó a la PS2 en ventas totales) y la Wii fue aún más familiar.

La Wii y la Nintendo DS. Foto: Videojuegoblog.com


Me gustaría recalcar lo de familiar. Es perfecto que se haga una consola familiar, ahí no hay ningún problema, pero las limitaciones técnicas para programar y la increíble restricción de Nintendo para que no aparezca contenido ofensivo es otro cantar. No hay que negar los grandes títulos de Wii, véase Super Mario Galaxy o Mad World. Pero a lo que quería aspirar Nintendo era demasiado. Quería todo, es decir, quería su mayoría de mercado y además atraer a jugadores hardcore (sic) Para mi es abarcar demasiado. Además que no era lo mismo. En breves iba a competir contra la PS3 y la Xbox 360, unos portentos físicos de hardware. Nintendo entonces se desmarcaba como una consola familiar. Pero seguía sin convencer.

El remate acabó con la Wii U. La nueva generación de consolas, la 4º y que alguien me corrija si me equivoco. Ahora el mando no era un mando, era una especie de tablet, con una segunda pantalla remota. Y con ideas cada vez en declive. Para un consumidor no habitual de videojuegos se podría pensar que Nintendo la suportan los pilares de Pokemon, Zelda o Super Mario (Y sus infinitas variaciones) y no le faltaría razón. Son los que más le aportan y no va a cambiar la política. A todo esto hay que sumarle que por primera vez desde hace mucho tiempo, Nintendo tenía pérdidas en la Wii U, algo que no ocurría desde, si no me equivoco, 1999.

Si os habéis dado cuenta, Nintendo ha ido perdiendo apoyo de las third parties (empresas que son externas a la compañía y que hacen videojuegos para todos por así decirlo). Rare por ejemplo, creadora de Banjo y Kazooie ya casi no trabaja con Nintendo y así muchas compañías. Mi predicción y consejo si se me permitiese a Nintendo es que se centre en las portátiles. Ahí domina desde que salió la primera Game Boy. Tiene títulos de gran factura técnica, variedad, estilo propio y buenos argumentos. ¿Por qué entonces mantener una consola de sobremesa donde está gran parte del mercado perdido? Sería una pena, pero quizás es la única solución para apagar el incendio de esta gran compañía que lo tuvo todo y ahora subsiste en sobremesa por un 3º puesto.

martes, 12 de noviembre de 2013

El inicio de un nuevo circuito

El pasado fin de semana se celebró la Madrid Games Week (8-10 de Noviembre) en donde se dieron cita multitud de eventos y de compañías.
El IFEMA acogió esta feria dedicada a los videojuegos con gran espectación. La última feria que se celebró de un tema similar (Gamefest) fue hace dos años, estuvo organizada por la tienda de videojuegos 'Game' y tuvo éxito, pero al año siguiente la empresa se declaró en quiebra y estuvo a la espera de que un comprador la financiase.

Madrid se quedaba sin feria de videojuegos en 2012, por motivos financieros.

Pero en 2013 ha vuelto con más ganas que nunca. Las compañías lucieron todas sus novedades y presentaron su candidatura como la próxima consola de nueva generación. Desde los pomposos y grandes puestos de compañías como Microsoft o Sony que nos trajeron las consolas de nueva generación, hasta los pequeños espacios dedicados de los juegos indies españoles menos conocidos.


Foto: Meristation.com


Pero vayamos paso a paso. ¿Qué presentó cada compañía?
Los chicos venidos desde el lejano oriente nos dejaron probar juegos como Killzone: Shadowfall, lo nuevo de Guerrila Games, Knack, un título en tercera persona con un protagonista que puede absorber poderes y los 'indies' de Ps4 que este año parece que son mayoría en la consola nipona. Vinieron desde Hohokum Contrast, pasando por Resogun (Uno de los mejores de Ps4) hasta el raro, pero valorado Octodad.


Foto: Zonared.com


Microsoft llegó con un par más de exclusividades. Presentó la tercera entrega de Dead Rising, la nueva IP de los avezados programadores de Crytek, Ryse y lo nuevo de Double Helix el cual a algunos fieles de la gran X americana les podría llegar gratis.

Nintendo no presentó consolas nuevas, pero aun así se podía disfrutar de Bayonetta 2, los nuevos Pokemon X e Y, Mario Kart 8 o Super Mario 3D World


En la parte de Indie y más concretamente español, estuvo la compañía 'Deconstructeam' que llevó su juego 'Gods will be Watching' un juego de 16 bits en el que cada decisión cuenta para el futuro de la historia. 'Teku Studios que trajeron 'Candle' o 'Kraken Empire que nos dispusieron 'Kromaia'


Foto: @mispgames

Pude probar varios títulos: NBA 2K14 y Fifa 14 de nueva generación, Ryse, Killzone: Shadowfall, Forza 5...y sin duda me quedo con Ryse. Se podía probar la demo del E3, es decir nada nuevo, pero todo iba muy fluido y con una iluminación digna de admirar. Controlábamos a un soldado romano, que antes de empezar podía controlar una deidad que le daría un poder especial. La cola mereció la pena. Esta sería la cara positiva de la feria.

El punto negativo se lo lleva Killzone: Shadowfall. Guerrilla Games le ha puesto ganas, peor no suficiente. Le faltaban por pulir cosas, texturas y detalles. A pesar de ser una demo no me convenció.

El punto curioso fue la exposición de juegos retro. Ahi pude probar Killer Instinc, volver a mi infancia al ver la Nintendo 64 conectada a una tele de tubo o recordar mis años mozos con la Sega MegaDrive.


Foto: Guiltybit.com

En la parte técnica en cuanto a la nueva generación se refiere la frase bien podría ser: "Si, bueno, está bien..." La diferencia yo la venia viendo solo en la iluminación de los escenarios y quizás en la distancia de mapeado. No es un gran salto técnico, pero es un salto. Los motores gráficos nuevos se notan y hay que decirlo. Fluidez, iluminación, movimientos, facciones...pero a la actual aún le queda vida.
En cuanto a los mandos, sin duda Microsoft sigue a años luz de Sony y eso que los chicos de japón se lo han currado un poco. El mando de XONE es más cómodo (como viene siendo tendencia desde la 360) un poco más pequeño y sin el 'bulto' de la espalda del mando por las pilas. A todo esto le han añadido una superficie rugosa para que no se nos resbale el dedo en ambos joysticks.
En cuanto al mando de sony han alargado el mando en general y los joysticks (el problema de comodidad del mando de Sony) se soluciona un poco, pero en comparación no hay color.

Y con todo la feria llegó a su fin el 10 de Noviembre. Una gran experiencia sin duda que hará que la MGW se una al circulo de las grandes ferias europeas Games Week como Francia o Italia. Porque pedir que sea como la gamescom es mucho ya ¿no?